Spelet Artemis

Artemis är ett digitalt lärandespel som ska hjälpa till att öppna upp för diskussioner om svåra ämnen. Spelet är utvecklat av och för barn och lärare i grundskola.
Bild på Artemisspelet

Artemis tillhör det arvsfondsfinansierade projektet Grundskolebrevet och är ett spel som ska hjälpa barn att reflektera och diskutera om kroppslig integritet. Genom spelet Artemis så vill vi öka kunskapen, ge handlingskraftiga verktyg och skapa en yta för dialog som stärker barns kroppsliga integritet. Spelet är skapat för att användas i klassrummet, där elever först utforskar Artemis värld genom att spela spelet, för att sedan diskutera och tillsammans i klassrummet lösa situationer kopplade till kroppslig integritet.

För att få tillgång till spelet Artemis och inloggningsuppgifter så behöver ni registrera er grundskola här.

FRÅGOR OM ARTEMIS

Spelet är skapat för att användas i klassrummet, där elever först utforskar Artemis värld för att sedan diskutera och tillsammans lösa situationer kopplade till kroppslig integritet, tillsammans med skolpersonal. Eleverna kommer att sitta och spela spelet som ska hjälpa dem att stärka sin kroppsliga integritet. Man blandar ett roligt spel med nyttig information och värdefulla dialoger mellan lärare och elever. 

Artemis är ett äventyrs-/mysteriespel där du ska utforska platser, samla föremål och lära dig om kroppslig integritet. I spelet representerar karaktären Artemis trygghet, integritet och respekt, men så finns också Vidras som är en karaktär som står för det mörka och otrygga. Eleverna kommer att utforska Artemis värld och försöka återställa Artemis krafter genom att ta tillbaka alla Artemis fjädrar som Vidras stulit. Fjädrarna är värdefulla och besitter mycket information som är viktig för att barnen ska lära sig så mycket som möjligt om kroppslig integritet.

En gång för länge sedan levde en varelse vid namn Artemis. Artemis beskyddade alla barn med hjälp av masker med magiska krafter. Artemis levde på en plats inte olik den vi lever i idag. Det var en vacker plats, en plats där alla barn kunde känna sig trygga. Men där levde även Vidras. Vidras var ett väsen av mörker som hatade barn. Han bestämde sig för att ta krafterna i maskerna och lägga sitt mörker över alla. Vidras trodde han hade lyckats men han hade fel. Maskerna hade en väktare vars mål blev att ta tillbaka sin magi och återge kraften till Artemis.

Artemis: Beskyddade alla barn i världen med hjälp av sina tre mäktiga masker: Abeona, Idunn och Ostara. 
Vidras: Ett väsen av mörker som hatar barn. I spelet så är han en karaktär som har två sidor. Han är dels en högst pålitlig och trofast tjänare till Artemis, men med en mörk sida och avsikter att lura och kasta ett mörker över Artemis värld. 
Idunn: Den röda kraften var rättvisans mask. Den gav alla barn kraften att se skillnaden mellan rätt och fel. 
Ostara: Den gula kraften var visdomens mask. Den gav alla barn kraften att förstå och respektera varandra. 
Abeona: Den gröna kraften var modets mask. Den gav alla barn kraften att hitta mod att våga berätta om sådant som är fel. 

När du registrerar din skola till Grundskolebrevet, får du också tillgång till spelet Artemis.

Artemis är gjort för alla svenska grundskolor och anpassade grundskolor. Det är gjort för att spelas tillsammans med en vuxen och ska växlas mellan individuellt spel och klassrumsdiskussioner.

När en skola registrerar sig på Grundskolebrevet får du tillgång till registrering för Artemisspelet. Då skickar vi på Treskablinoll ut inloggningsuppgifter till den mailadress som du registrerat Grundskolebrevet på. 

Läraren förbereder sig genom att ta del av lärarhandledningen som finns här.

Registrera din skola för att få tillgång till Artemisspelet här.

Nej. Artemis är en del av det arvsfondsfinansierade projektet Grundskolebrevet. Detta innebär att spelet är helt kostnadsfritt. Grundskolebrevet är ett ideellt, icke-vinstdrivande projekt med syftet att minska sexuella övergrepp mot barn.

Bild på Artemisspelet